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Quicksand est un jeu de société coopératif et dynamique où les joueurs unissent leurs efforts pour désamorcer des pièges redoutables, appelés « Quicksand ». Ces pièges, un mélange complexe d’engrenages et de sable, représentent un défi de taille. La prudence est de mise, car toute précipitation peut activer ces pièges sournois.

Le jeu débute par la sélection d'un scénario parmi une vaste collection, suivi de la mise en place des tuiles d’engrenages et des sabliers, qui varient en quantité de sable. Ces éléments sont disposés sur un chemin semé d'obstacles, dépendant du scénario choisi. Les engrenages se distinguent par leur couleur (orange, jaune, gris) et leur forme (carré, cercle, croissant), ajoutant une couche stratégique au jeu. Chaque joueur démarre avec trois cartes en main, représentant soit une couleur, une forme, ou un sablier.

Le jeu se déroule en temps réel, avec les joueurs jouant leurs cartes à tour de rôle. L'objectif est de faire progresser les sabliers le long du chemin et d'éviter qu'ils ne s'épuisent. Jouer une carte de couleur ou de forme permet de retourner tous les sabliers correspondants, les avançant d'une tuile. Avec une carte sablier, n'importe quel sablier peut être retourné et avancé, si possible.

Un sablier épuisé est retourné et placé à côté de son engrenage d'origine. Il peut être récupéré et replacé par la suite, mais uniquement si la tuile est vide. Si un sablier s'épuise à nouveau, c'est la défaite pour tous les joueurs.

Le jeu atteint son apogée lorsque les sabliers parviennent aux dernières tuiles libres du chemin. Si un sablier s'épuise sur l'engrenage final, la partie est perdue. En revanche, si les joueurs parviennent à remplir les dernières tuiles sans que cela ne se produise, ils remportent la victoire.

 

 

 

Mécaniques:

  • stratégie
  • aventure
  • course
  • cooperatif

Éditeur:

  • Iello