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Minuit, Meutre en Mer

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Age à partir de 12 ans
Durée-partie 1  à 2 heures
Nombre de joueur(s) 2 à 6 joueur(s)

 

Un jeu d'enquêtes policières scénarisées sur un navire de croisière ! Choisissez l'une des vingt enquêtes et recherchez le coupable, son mobile et son mode opératoire, en concurrence avec les autres détectives !


Dans Minuit, Meurtre en Mer, les joueurs incarnent des détectives privés en congrès sur un navire de croisière. Ils apprennent au matin qu’un décès suspect est survenu la veille à minuit. Meurtre, suicide ou accident ? Qui est le responsable parmi les suspects ? Pourquoi est-il passé à l’acte et comment s’y est-il pris ? 
Un pari émerge entre les détectives : être le plus fin limier à bord, d’ici l’arrivée du navire au port ou le déclenchement de révélations.

À leur tour, les joueurs utilisent leurs points d'action à la recherche de pistes, en fouillant les lieux et en discutant avec les suspects. Ils utilisent les livrets d’enquêtes pour prendre connaissance de pistes et disposent de feuilles d’enquêtes pour noter l’essentiel. Certaines infos vont être publiques, d’autres non, selon les choix de méthode d’investigation. 

À la fin de la partie, chaque joueur émettra ses hypothèses pour les trois éléments d’enquête (coupable, mobile, mode opératoire) et ils seront départagés par un système de scores.

Ce jeu de plateau compétitif propose vingt enquêtes à résoudre ! Les joueurs devront faire preuve de méthode, de flair, d'opportunisme, d'observation et de déduction !

Contenu

  • 1 plateau de jeu 
  • 2 livrets d'enquêtes (Vert & Rouge)
  • 1 bloc de 80 feuilles d'enquête recto/verso 
  • 18 cartes Événement 
  • 20 pions (6 Détectives, 12 Suspects, 1 Commissaire de bord, 1 Navire) 
  • 1 palet 
  • 1 dé 10 faces 
  • 6 jetons Bouée
  • 1 règle du jeu
  • 2 sets de 2x12 autocollants (lettres "A" à "L" à fixer deux fois sur chaque pion Suspect)
  • 3 sachets zip